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          点击僵尸 汉化版zombidle

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          意外发现了个BUG,在自动跳关之前进入奖励关打死石傀儡,可以开两次箱子 显示全部

          意外发现了个BUG,在自动跳关之前进入奖励关打死石傀儡,可以开两次箱子

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          游戏中,简单心算过费用除以下一级增值,就很明显彰示:僵尸部落是伤害主力。这条主流就可以轻松大量灌注,而消耗更高昂的费用所带出的其他支线,不看技能的话,都只是小渠道罢了,这不是性价比的计?#24076;?#32780;是递增阶级上的差异。性价比是公平的,但僵尸部落50元的起步价,经过48级之后追平大型僵尸的500元大型僵尸就注 ... 显示全部

          游戏中,简单心算过费用除以下一级增值,就很明显彰示:僵尸部落是伤害主力。

          这条主流就可以轻松大量灌注,而消耗更高昂的费用所带出的其他支线,不看技能的话,

          都只是小渠道罢了,这不是性价比的计?#24076;?#32780;是递增阶级上的差异。

          性价比是公平的,但僵尸部落50元的起步价,经过48级之后追平大型僵尸的500元

          大型僵尸就注定会因这48级而在同水平的性价比?#24076;?#27704;远输掉1.96倍。

          虽然[每级强化2%秒伤]的技能每个怪物都有,红骑士费用5K起步,

          而僵尸部落升级费也齐驱5K时,有95级打底,已比红骑士多2.9倍秒伤傍身,

          (每个怪物每一级费用皆涨1.05倍,伤害又固定与费率挂勾,大家都绝对公平)

          怪物越晚解锁等级?#33258;?#24046;距越落后,伤害量用来陪跑都不值得,只能用技能特效来博?#27721;?/p>

          (PS:400级僵尸部落技能加成约=1.25*1.5*(1+400*2%)=16.88倍)


          首领的血量,也是等级数递增,每五级约1.9倍,也就是每十级差了3.7倍左右

          换算之,提升30%的力量药水五瓶:1.3*1.3*1.3*1.3*1.3=3.713倍

          (动力斧与僵尸眼球效果同之,只是乘数较低),

          地图进步10级?#27604;?#19981;是真需要五件,因为还有收获效率拔高、自身升级与其他诸多加成上涨等等利多...。所以光是强化秒伤30%左右的道具这一项,其实不用100件就可翻倍过8位数,拉倒四百级24位数的国王

          (就算100件蓝色的3%石板,1000白球=3050倍;10000白球=30500倍,倍数较低,操作量却大很多)


          [备注]相对固定条件:首领战的秒伤可乘于29秒,成就约4倍、地狱11倍、僵尸400级怪物技增伤16倍多、

          此外就是三大头的倍数:一者基本伤害值,僵尸部落400级有8位数(升级与赚钱能力有小半关联)、

          二者白球3~6位数(与通关次数有大半关联)、三则道具加成6~10位数(与开箱效率有大半关联)

          明白这个脉络,清楚道具效果,?#20384;?#37197;置,地图全清时通过时间之门还不一定有50?#25991;亍?/p>


          照理说,递增倍数更高的死灵之剑(点击流),倍数最后更恐怖,甚至听说地狱建筑对死灵法师是双栋加成,所以狂热者不少,望而怯步者同样不减,除了长期点击的因素外,死灵法师升级的基本伤害提升?#20185;?#36153;用又贵也有影响,容?#33258;?#25104;心中有先入为主的想法,?#29575;?#19978;点击流派也的确算是起?#22870;?#36739;难。


          -------------------------------------------------------------------------------------------------

          一、Flash Game,选择本地存档的单机游戏还一定要连线检查日期之后才能进入,真的很讨厌。就算我本地存?#20302;?#22909;无修改无加速,一旦检查日志死机,卡着这个错误就令我游戏崩溃再也进不去...虽然存档还在,但跟网路纪录遗失的悲剧也没差多少了,现在连要进游戏设定重置都开不了了

          (我刚好第一次全清地图,正开着宝箱,本来还期待着这次入时间之门会有什么变化呢)


          二、该游戏不适合休闲,因为指定性操作不少,所以放置党可能都?#25442;?#22826;舒?#27169;?/p>

          一是钻石必须点击小火人,二是无自动升级选项,三是路线迁转折腾,四若不得其法则时耗长久。

          任其自转则等同放弃钻石,以及事倍倍而功半半;

          选择点击则被迫长期?#20004;?#26543;燥单调的机械性操作,就算解放双手也是?#35805;?#26550;滑鼠。


          三、游戏负数异常值

          看似为这版本的Bug,抱怨者不少,机制与时间点不明,对象不一。

          我是在道具加成5555倍左右(其他加成300多倍)初遇的,当?#22791;?#21487;勉强突破280关一段时间,

          开完宝箱,强化加成完之后就爆发了,当?#22791;?#22909;有60多B费用,可惜从280升了快50多级

          还是突破不出异常值?#27573;?对应伤害约在800M~300Q),

          最后在某一级升级游戏崩溃,实在摸不着头绪,只能读档重来,入时旅之门结束面对它,

          后来多拿到6~7件30%伤害强化道具以?#24076;?#36825;个异常?#27573;?#25165;被压缩到可以忽略...?


          四、没有可以清小火人的新怪物或是技能

          这本只是一个贯穿游戏中的期许,连流星雨?#21363;?#19981;到的小火人,

          在地图关卡全清后,确实唯独死灵法师而尔,才可以手动给这群"逃出生天者"一个?#25112;帷?/p>


          五、游戏初期之后很卡

          玩家可以调低画面?#20998;剩?#21487;以不召其他新怪物上场,但是阻止不了小火人一群一群的乱逃,再加上骷髅头的掉落与数字一直没停过变换角度的花式弹跳与抖动,还有越来越高位的计算量?#27721;?(不过有效点击频率其实早就被刻意抑?#23631;?,伴随游戏时间会渐渐不?#22330;?#21478;外,真的有人(点击流)?#19981;?#29609;流星雨施展卡全程吗?那一定很"?#30475;?吧...


          六、一路路盲的场景名

          背景素材最大限度重复活用,技术不错?#22909;?#26377;坏印象就是好印象。

          虽然我的眼睛大概只"记得"看过两样:血条、橙色&青色小火人。

          但?#19968;?#26159;会感慨这种游戏场景取个好名字,不如挂明等级?#27573;?#25551;述,

          因为在自动进程中,你看到[难度等级282],会?#25442;?#24653;神自己是在哪一路...


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          殭屍部落等級超過250以後有時升級反而大幅降低傷害最好累積大量骨頭,一次性跳過這些陷阱 显示全部

          殭屍部落等級超過250以後有時升級反而大幅降低傷害

          最好累積大量骨頭,一次性跳過這些陷阱


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          我建了个群,有兴趣的一起来吧,本人新萌,大?#26143;?#25945;?#27721;?35218025 显示全部

          我建了个群,有兴趣的一起来吧,本人新萌,大?#26143;?#25945;

          ?#27721;?35218025


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          请问谁知道流质灵魂怎么合成?

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          力量药水有什么用啊

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          昨天发现又丢档了。steam 和官方的 云存档,两个全没了。估计服务器挂了。 显示全部

          昨天发现又丢档了。

          steam 和官方的 云存档,两个全没了。

          估计服务器挂了。

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          反复回档,好游戏玩不出好感觉。

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          我打了一个多月的进度,白球几百万,今天一刷新页面?#25237;?#27809;有了,重头开始!!!让?#20197;?#20040;玩,这是玩我呢吧! 显示全部

          我打了一个多月的进度,白球几百万,今天一刷新页面?#25237;?#27809;有了,重头开始!!!让?#20197;?#20040;玩,这是玩我呢吧!

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